For over 20 years, I have been creating 2D/3D imagery and animations dedicated to the performing arts, stage design, and visual communication.

My expertise is built on industry-leading tools such as Unreal Engine, Cinema 4D, ZBrush, After Effects, and Blender, enabling me to develop high-end environments, animations, and visual assets.

Following my tenure as an Art Director at Publicis, my career path and professional collaborations led me to specialize in projection mapping and immersive spaces. I bring a meticulous mastery of both artistic and technical constraints to every project: from image deformation tailored to spectator viewpoints and projector placement, to the precise synchronization of visuals with live dancers and performers.

Always at the forefront of technological trends, I constantly integrate new software and plugins to optimize my production pipelines, including Marvelous Designer, Substance 3D, Cascadeur, Niagara, and Chaos (UE). Embracing the evolution of the creative process, I also leverage Generative AI tools (ComfyUI, Runway, etc.) to enhance and accelerate my workflow.

My background also includes extensive experience in illustration for advertising and publishing, using my preferred tools: Photoshop, Illustrator, and Procreate.
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Depuis plus de 20 ans, je crée des images et animations 2D/3D au service du spectacle, de la scène et de la communication visuelle.

Mon expertise repose sur des outils majeurs comme Unreal Engine, Cinema 4D, ZBrush, After Effects et Blender, qui me permettent de développer des environnements, animations et visuels.

Après un passage chez Publicis comme directeur artistique, mon parcours et mes rencontres m’ont amené à  me spécialiser dans la création de mappings vidéo et d’espaces immersifs. J’y mets en œuvre une maîtrise fine des contraintes artistiques et techniques : déformations d’images adaptées au point de vue spectateur et au placement des projecteurs, ainsi que synchronisation d’animations avec danseurs et comédiens sur scène.

Toujours en veille technologique, j’intègre régulièrement de nouveaux logiciels et plugins pour optimiser mes pipelines de production : Marvelous Designer, Substance 3D, Cascadeur, Niagara, Chaos (UE)… L’évolution du processus créatif m’a amené a utilisé les nouveaux outils liés à l’IA générative (ComfyUI, Runway, etc.), afin améliorer et d’accélérer mon Pipeline.

Mon parcours m’a également conduit à réaliser des illustrations pour la publicité et l’édition, avec mes outils de prédilection : Photoshop, Illustrator et Procreate.
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