For over 20 years, I have been creating 2D/3D images and animations for live performance, stage productions, and visual communication.
My expertise relies on major tools such as Unreal Engine, Cinema 4D, ZBrush, After Effects, and Blender, which allow me to develop environments, animations, and visuals.
Over the years, I have specialized in video mapping and immersive environments. This involves a precise mastery of both artistic and technical constraints: adapting image deformations to audience perspectives and projector placement, as well as synchronizing animations with dancers and actors on stage.
Constantly keeping up with new technologies, I regularly integrate new software and plugins to optimize my production pipelines: Marvelous Designer, Substance 3D, Cascadeur, Niagara, Chaos (UE)… I also pay close attention to emerging tools related to generative AI (ComfyUI, Runway, etc.), exploring new creative directions.
My career has also led me to produce illustrations for advertising and publishing, using my go-to tools: Photoshop, Illustrator, and Procreate.
Depuis plus de 20 ans, je crée des images et animations 2D/3D au service du spectacle, de la scène et de la communication visuelle.
Mon expertise repose sur des outils majeurs comme Unreal Engine, Cinema 4D, ZBrush, After Effects et Blender, qui me permettent de développer des environnements, animations et visuels.
Au fil des années, je me suis spécialisé dans la création de mappings vidéo et d’espaces immersifs. J’y mets en œuvre une maîtrise fine des contraintes artistiques et techniques : déformations d’images adaptées au point de vue spectateur et au placement des projecteurs, ainsi que synchronisation d’animations avec danseurs et comédiens sur scène.
Toujours en veille technologique, j’intègre régulièrement de nouveaux logiciels et plugins pour optimiser mes pipelines de production : Marvelous Designer, Substance 3D, Cascadeur, Niagara, Chaos (UE)… Je m’intéresse aussi de près aux nouveaux outils liés à l’IA générative (ComfyUI, Runway, etc.), afin d’explorer de nouvelles voies créatives.
Mon parcours m’a également conduit à réaliser des illustrations pour la publicité et l’édition, avec mes outils de prédilection : Photoshop, Illustrator et Procreate.